CAREER PLAN
バンタンゲームアカデミーは こんな方にオススメ
働きながら自分のペースで 通いたい方にオススメ
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週1日〜無理のない
スケジュール -
主要都市駅前の
好立地で通いやすい -
月々4,192円から
学べる※1
業界水準のゲームエンジン開発を
学びたい方にオススメ
世界中で使用されている「Unity」や「Unreal Engine」などのゲーム開発エンジンを用いて現役のクリエイターが対面指導にあたるため、トレンドや業界動向を踏まえた最新スキルの習得が可能です。
未経験での就職・転職で
不安がある方にオススメ
対面授業でゲームプログラミングやゲームプランニングの基礎から丁寧に指導します。バンタン独自の求人紹介や履歴書添削などのサポートも充実しています。
業界のプロクリエイターと
繋がりたい方にオススメ
講師は全て現役プロクリエイター。ただ授業を受けるだけでなく、定期的にプロクリエイターとの交流会やバンタン卒の有名クリエイターとお会いできる同窓会にも参加できます。
COURSE
コース概要
コースは6ヶ月コースと12ヶ月コースの2つです。前半で基礎を習得し、後半は応用に入ります。
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ゲームプログラマー 6ヶ月コース
到達目標
UnityとC#を用い、2D/3Dゲームの制作に必要な基礎操作からC#スクリプト実装までを習得します。プレイヤー操作、UI制御などのフロントエンド機能実装を中心に、ステート制御を含むゲームAIの基本も学習。Gitによるチーム開発のノウハウ、ユーザー体験(UX)を重視した企画・設計、仕様書作成、制作〜発表までの一連の開発プロセスを完遂し、実務レベルのゲームプログラマーとしての自走力とチーム開発力を身につけます。
カリキュラム
- ・Unityオペレーション
- ・Unityゲーム制作(2D)
- ・Unityゲーム制作(3D)
- ・C#言語演習
期間
全16回(8時間×16回/合計128時間)
日曜日目指せる職業- ・ゲームプログラマー
- ・アプリプログラマー
- ・ネットワークプログラマー
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ゲームプログラマー 12ヶ月コース
到達目標
UnityとC#を用い、2D/3Dゲームの制作に必要な基礎操作からC#スクリプト実装までを習得します。プレイヤー操作、UI制御などのフロントエンド機能実装を中心に、ステート制御を含むゲームAIの基本も学習。Gitによるチーム開発のノウハウ、ユーザー体験(UX)を重視した企画・設計、仕様書作成、制作〜発表までの一連の開発プロセスを完遂し、実務レベルのゲームプログラマーとしての自走力とチーム開発力を身につけます。
カリキュラム
- ・Unityオペレーション
- ・Unityゲーム制作(2D)
- ・Unityゲーム制作(3D)
- ・C#言語演習
- ・オリジナルゲーム開発(2D)
- ・オリジナルゲーム開発(3D)
- ・ゲームリリース指導
期間
全32回(8時間×32回/合計256時間)
日曜日目指せる職業- ・ゲームプログラマー
- ・アプリプログラマー
- ・ネットワークプログラマー
- ・ツール開発プログラマー
-
Unreal Engine 6ヶ月コース
到達目標
Unreal EngineとBlueprintを用いて、企画・設計・実装・発表までを主導し、プレイアブルなオリジナルゲームを完成させます。レベル設計、AI、演出、UI/UXといったフロントエンド的スキルと、進行管理、ロジック、セーブ/ロード機能などのバックエンド的ロジック設計を統合的に習得。ユーザー視点に立った操作性や難易度調整、フィードバックに基づく改善サイクルを実践し、公開水準に達する統合的なゲーム開発力を身につけます。
カリキュラム
- ・バージョン管理講座
- ・C#言語演習
- ・Unreal Engineオペレーション
- ・エディター基礎
- ・レベルデザインⅡ
- ・ブループリント入門
- ・キャラクター・アニメーション
期間
全16回(4時間×16回/合計64時間)
日曜日目指せる職業- ・ゲームレベルデザイナー
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Unreal Engine 12ヶ月コース
到達目標
Unreal Engineを用い、C++とBlueprintを併用し、企画・設計・実装・改善のサイクルを自ら主導。AI、マルチプレイヤー、複雑なロジックといったバックエンド的構造と、UI/UX、エフェクト、サウンドといったフロントエンド的演出を統合的に実装します。年間を通じた反復制作とレビューを通じ、商用品質に近い完成度の高度なプレイアブル作品を完成させ、実務レベルの自走力と統合的なゲーム開発力を習得します。
カリキュラム
- ・Unreal Engine
- ・オペレーション基礎
- ・エディター基礎
- ・レベルデザイン
- ・ブループリント入門
- ・キャラクター・アニメーション
- ・オペレーション応用
- ・AI・コンポーネント
- ・ゲームプレイ
- ・UIサウンド・エフェクト
- ・マルチプレイヤー機能
期間
全32回(4時間×32回/合計128時間)
日曜日目指せる職業- ・ゲームレベルデザイナー
- ・Unreal Engineエンジニア
- ・ゲームエンジニア
-
ゲームプランナーコース※ 6ヶ月コース
企画から開発までの流れを学び、さらにマーケティングやゲーム開発といった幅広いスキルを身につけることで、即戦力人材を目指すことができます。現役プロクリエイターにプレゼンテーションする作品審査会を行い、評価してもらうことで、次のステップに進むことができます。
カリキュラム
- ・ゲームプランナー基礎Ⅰ
- ・ゲームプランナー基礎Ⅱ
- ・ゲームデザイン
- ・企画書制作Ⅰ
- ・ゲームプランナー基礎Ⅲ
- ・ゲームプランナー基礎Ⅳ
- ・ゲームデザイン
- ・企画書制作Ⅰ
- ・企画書制作Ⅱ
- ・仕様書作成
- ・ゲーム制作Ⅰ
期間
全16回(4時間×16回/合計64時間)
日曜日目指せる職業- ・ゲームプランナー
-
ゲームプランナーコース※ 12ヶ月コース
スキルを身につけるだけでなく、チーム制作を通してオリジナルゲーム制作のノウハウ習得・ゲームクリエイター間でのコミュニケーション構築を目指します。さらに自分の企画したアプリゲームの開発を行うことも可能です。業界で働く卒業生を招いた交流会や著名ゲストによる講演会にも参加できます。
カリキュラム
- ・ゲームプランナー基礎
- ・ゲームデザイン
- ・企画書制作Ⅰ・Ⅱ
- ・仕様書作成
- ・仕様書作成Ⅲ・Ⅳ
- ・ゲーム制作Ⅱ
- ・ウェブ解析
- ・マーケティング概論
- ・ワークショップ
期間
全32回(4時間×32回/合計128時間)
日曜日目指せる職業- ・ゲームプランナー
※東京のみ開講
他スクールとの比較表
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バンタン |
A社 |
B社 |
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|---|---|---|---|
| 学習期間 |
6ヶ月 |
6ヶ月 |
4ヶ月 |
| 総授業時間数 |
128時間 |
60時間 |
週10時間の自己学習×16週 |
| 学習形式 |
通学型対面授業 |
通学型対面授業 |
オンライン |
| 少人数制 |
〇 |
✕ |
ー |
| カリキュラム |
|
Unityスキル習得 |
Unityスキル習得 |
| コミュニティ |
|
ー |
ー |
| 授業 サポート |
|
ティーチングアシスタントによるサポート |
メンターとのカウンセリング(回数制限あり) |
※表を右側へスクロールしてご確認ください。
ゲームプログラマー
(6ヶ月)カリキュラム
カリキュラム
- Unity基礎操作と開発環境の理解
- Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。
- C#言語の基礎と演習
- C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。
- 操作・演出・UIの実装基礎
- プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。
- ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御
- センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。
- ゲーム進行とデータ管理
- セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。
- オリジナルゲーム企画と仕様設計
- ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。
- オリジナルゲーム制作
- 企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。
- 作品発表とフィードバック
- オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。
ゲームプログラマー
(12ヶ月)カリキュラム
カリキュラム
- Unity基礎操作と開発環境の理解
- Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。
- C#言語の基礎と演習
- C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。
- 操作・演出・UIの実装基礎
- プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。
- ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御
- センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。
- ゲーム進行とデータ管理
- セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。
- オリジナルゲーム企画と仕様設計
- ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。
- オリジナルゲーム制作
- 企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。
- 作品発表とフィードバック
- オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。
- リリースを前提とした
企画ブラッシュアップと仕様再設計 - ゲームリリースに向け、既存作品をプレイヤー視点で再評価・再設計し、商品水準の設計判断力を習得する。
- Unity応用技術の習得(URP・アニメーション・エフェクト等)
- URP等で演出・UXを向上させ、フロントエンド開発や設計手法を学び、技術適用力を習得する。
- C#応用設計とリファクタリング
- C#で既存コードをリファクタリングし、保守性・拡張性・可読性を高める設計手法を習得する。
- 演出・デモ・UI最終調整
- タイトルやメニューなどの非ゲーム本編を実装し、導線とUXを最適化する最終設計力を習得する。
- ゲームバランス調整・ユーザーテスト・改修
- ユーザーテストでフィードバックを得て、ゲームバランスとUXを調整・改善する実務的スキルを習得する。
- 作品発表・最終講評・リリース手続き
- ゲームのリリース準備・手続きを実践し、公開に必要なプロモーション・総仕上げの技術を習得する。
Unreal Engine
(6ヶ月)カリキュラム
カリキュラム
- Unreal Engineの
基礎操作と空間構築・コンセプト立案 - Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。
- レベル構築とレイアウト設計
- プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。
- Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング
- BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。
- イベント制御とインタラクション実装
- AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。
- キャラクター制御とアニメーション連携
- アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。
- UI構築と情報表示(HUD)
- セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。
- ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)
- 習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。
- 最終制作と発表・レビュー
- プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。
Unreal Engine
(12ヶ月)カリキュラム
カリキュラム
- Unreal Engine の基礎操作と空間構築・
コンセプト立案 - Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。
- レベル構築とレイアウト設計
- プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。
- Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング
- BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。
- イベント制御とインタラクション実装
- AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。
- キャラクター制御とアニメーション連携
- アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。
- UI構築と情報表示(HUD)
- セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。
- ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)
- 習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。
- 最終制作と発表・レビュー
- プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。
- 応用PBLに向けたゲーム再設計とプロトタイピング
- 前半の知見を基にゲーム企画を再設計し、応用に向けた技術的要件と実装計画を策定する。
- C++による拡張とBlueprint連携
- C++による拡張とBlueprint連携で、オブジェクト指向と構造設計の基礎力を習得する。
- ビヘイビアツリーとAI強化設計
- ビヘイビアツリーとブラックボードで複雑なAIを実装し、高度な構造化思考を習得する。
- NiagaraによるVFX演出の設計
- NiagaraでVFXを設計・実装し、視覚的演出と没入感を高める統合的な設計力を習得する。
- サウンド演出とSound Cue制御
- Sound Cueを用いたサウンド演出で、音響の設計・実装を習得し、ダイナミックなユーザー体験を構築する。
- 中間発表・レビューと設計見直し
- 中間発表とフィードバックを通じ、作品の課題を客観的に整理し、改善と柔軟な開発を実践する。
- マルチプレイヤーと同期処理の実装
- マルチプレイヤー同期処理とリプリケーションを実装し、ネットワークゲームのバックエンド設計力を習得する。
- パフォーマンス最適化とデバッグ
- プロファイラでパフォーマンス課題を特定し、最適化と改善サイクルを通じてデバッグ力を習得する。
- 最終発表・レビュー・仕上げ
- 完成作品の発表とフィードバックを通じ、商用レベルの仕上げ力とプレゼン力を習得する。
REASON
バンタンゲームアカデミーが 選ばれる理由
多くの著名クリエイターを輩出し続けてきたバンタンゲームアカデミーが提供する、
業界ニーズを捉えた教育メソッドによるカリキュラムが魅力です。
REASON 01
業界問わず必要とされるスキルが身につく
充実したカリキュラム
基礎から最新のスキルまで
幅広い技術を学べる
変化に強い企業法人のバンタンが運営している強みを活かし、実際に現場で必要とされるスキルをチーム制作などを通して学ぶことができます。ゲームプログラマーやゲームプランナーになるための基礎的な技術はもちろん、即戦力となるスキルが身につきます。
ゲームプログラマー市場ニーズ
スマートフォンゲームの普及に伴い、ゲームエンジニアの人材ニーズが業界内で高まっています。その中でもゲームエンジン「Unity」はシェア率が高く、現在では100万人以上のゲーム開発のプラットフォームとして使用。近年ではゲーム開発以外にもAR・VR市場においてUnityが使用され、今後さらに需要拡大が見込まれています。
REASON 02
通学型・少人数制授業
安心の対面型・少人数制授業の実施
動画教材による自己学習を中心としたオンライン型を採用しているスクールが数多く存在する中、通学授業を開講。また、1講座あたりの受講人数も設定。未経験者が挫折しやすいと言われるゲームエンジン習得において少人数制・対面授業を実施し、一人ひとりがつまづきやすいポイントを直接指導されることで、しっかりと学ぶことができます。
REASON 03
現役クリエイターから
現場で役立つ技術が学べる
講師は全員、最前線で活躍する現役クリエイター
よくある講演型の単発授業ではなく、ターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムで責任を持って担当します。毎年カリキュラムをトレンドに合った内容へアップデート。常に最新スキルを取り入れます。
REASON 04
技術だけでなくコミュニケーションスキルも
チームでのゲーム制作やプロクリエイター交流会
定期的に開催するゲームジャムを通して、オリジナルゲーム制作のノウハウ習得・ゲームクリエイター間でのコミュニケーション構築を目指します。実務に近い形で学習することで、社会でも通用するスキルを身につけられます。また、現役プロクリエイターの講師陣と定期的にコミュニケーションをとる交流会も設けております。業界にとって必要な知識や情報を集められるほか、プロとのコネクション作りも可能になります。
STUDENT VOICE
バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ
受講生の声
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VOICE 01
バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ Unreal engine授業の満足度
8.0
スクールライフの満足度
7.0
バンタンをオススメしたいですか?
6.0
講座序盤でUEの基本操作・各種機能の丁寧な紹介と実演があり、スムーズに学習に入れました。特に、学生が「今、何を知りたいか」を察知し授業に取り入れてくれる柔軟な姿勢に満足しています。疑問や応用したい内容をすぐに解説してもらえ、問題解決のスピードが上がり、実制作に非常に役立っています。
-
VOICE 02
バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ Unreal engine授業の満足度
8.0
スクールライフの満足度
6.0
バンタンをオススメしたいですか?
10.0
Unreal Engineを使ったゲーム開発の核となる基礎知識と技術を体系的に習得できました。ツール操作だけでなく、開発プロセスや実現のための基本的な考え方が身につき、独力で新しい技術に挑戦するための強固な土台を構築。次のステップに進む自信がつきました。
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VOICE 03
バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ Unreal engine授業の満足度
10.0
スクールライフの満足度
7.0
バンタンをオススメしたいですか?
6.0
少人数制クラスで疑問点やプログラムの不具合をその場ですぐに修正でき、効率的に学習できました。実践的な講義内容で、卒業後のゲーム制作に必要な多くの技術を習得。現役クリエイターの先生から聞けたゲーム業界の裏話も、モチベーション向上に繋がる貴重な体験でした。
-
VOICE 04
バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ ゲームプログラマー授業の満足度
8.0
スクールライフの満足度
7.0
バンタンをオススメしたいですか?
10.0
独学ではバージョンアップによるUIの違いでつまずいていましたが、このコースで最初の壁を完全にクリアできたのが最大の収穫です。当初の目標だった「自分でゲーム制作ができる状態」を達成。この基礎を土台に、後期ではオリジナルのゲームを完成させることを目標に、さらなるレベルアップを目指します。
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VOICE 05
バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ ゲームプログラマー授業の満足度
8.0
スクールライフの満足度
6.0
バンタンをオススメしたいですか?
6.0
講座修了時には、企画から実装までゲームを自力で完成させるスキルが身につきました。基礎知識に加え、実践的な開発の流れと技術を習得できたおかげで、今後はオリジナルの大規模なゲーム制作に挑戦したいです。
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VOICE 06
バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ ゲームプログラマー授業の満足度
10.0
スクールライフの満足度
7.0
バンタンをオススメしたいですか?
10.0
受講前の不安をはるかに上回る満足感を得ました。完全な初心者にも寄り添った学習ペースと説明が特に良かったです。専門的な内容も豊富な具体例と丁寧な言葉で解説してくださり、一つひとつの概念を確実に理解。つまずくことなく着実にスキルを身につけられたと実感しています。
ABOUT
バンタンの強み
バンタンは、1965年に設立された企業法人スクール。
ファッション、ヘアメイク、グラフィック、インテリア、フード、映像、ゲーム、アニメ、マンガ、声優など
幅広い分野で教育事業を行っています。
歴史ある安心の運営体制と、現場で活躍するプロを講師に迎えた業界の最新技術、
時代をリードできる発想を持った即戦力の人材の育成を強みとしています。
※時点
バンタンは、高等部、専門部、
キャリアカレッジ
(社会人、大学生)
まで運営している教育専門機関です。
同じ志をもった仲間との出会い
夢を叶えた先輩との出会いを
応援します
仲間と出会えるコミュニティ
バンタンでは、同期やバンタンが運営する他社会人スクールの受講生と交流できるコミュニティイベントを開催。学習だけでなく、仲間との出会い・交流を通し、楽しく通える環境をご用意しています。あなたのこれからの長いキャリアを支えあう生涯の仲間づくりを支援します。
バンタンは
東証プライム上場の
KADOKAWA
グループの一員です。
KADOKAWAグループは大手出版社と日本最大級の動画サービス「niconico」を運営する
ドワンゴを傘下に持つ総合エンターテイメント企業です。
出版・広告・映像・Web・ゲーム・教育事業など、魅力的なコンテンツや、
革新的なサービス、情報発信力を活かし、新しい文化や価値の創造をして参ります。
FAQ
よくあるご質問
未経験からのスタートでも大丈夫でしょうか?
どのような方が通学されていますか?
授業はどのように進めていきますか?
貯金が無くても通学できる制度はありますか?
適性検査とは何を行いますか?
万が一授業を欠席してしまった場合、フォローはありますか?
就職サポートはありますか?
授業がない日に自習は可能ですか?
ポートフォリオは作れますか?
ACCESS
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